
Сыграли бы в омскую версию знаменитой игры?
Геймеры по всему миру ждут 17 ноября — дня релиза GTA 6. Пока одни пересматривают трейлеры, другие прячутся от спойлеров, а редакция NGS55.RU задумалась: какой была бы игра, если бы ее перенесли в Омск?
Мы представили город открытым миром, где каждый район живет по своим законам. Что из этого вышло — читайте в материале. Добро пожаловать в GTA: Omsk City.
Что такое GTA?
GTA — серия игр в жанре action-adventure от британской студии Rockstar North. Издает ее Rockstar Games. Название расшифровывается как Grand Theft Auto — «угон автомобиля».
Первая игра вышла в 1997 году. Всего в основной серии — 5 номерных частей и несколько спин-оффов. Действие обычно происходит в вымышленных городах, чьими прототипами стали реальные мегаполисы США. Мы играем за героя, который выполняет криминальные задания, угоняет машины, участвует в перестрелках и постепенно поднимается в преступной иерархии.
Отличительная черта GTA — полная свобода действий в открытом мире. Геймер не привязан к жесткой линейной сюжетной линии. Игроку дают локацию и набор механик, а чем именно заниматься — он решает сам.
А теперь представим, каким был бы Омск в альтернативной игровой вселенной.
Чкаловский поселок в GTA: локация, миссии и смог



В Омске есть свой Чикаго — и это не шутка. Америка в миниатюре прячется в Октябрьском округе. Здесь в середине XX века появился Чкаловский поселок, который местные называют Чеколданом. Главная улица — Космический проспект. Во время Великой Отечественной войны здесь была взлетная полоса.
В GTA: Omsk City этот район стал бы отдельной локацией на карте — с собственной атмосферой и набором миссий. Символ Чкаловского — 32-метровый макет ракеты-носителя «Космос-3М» — идеальная точка для сбора коллекционных предметов или финальной сцены квеста. Район, где заводы стоят рядом с домами, заборами и гаражами, вписался бы в мир игры без труда: здесь легко спрятать тайник, уйти от погони по дворам или устроить перестрелку на пустыре.
Выбросы ТЭЦ-5, на которые жалуются местные, в игре стали бы не просто фоном, а механикой: смог снижал бы видимость во время квестов, а полиция теряла бы след. Хотите скрыться от розыска — уходите в смог. Правда, дышать придется через маску. Как в жизни, только с функцией сохранения персонажа.
Погони вдоль Иртыша и миссии в аэропорту: локация Старый Кировск



Историческое ядро Левобережья — Старый Кировск. Когда-то на этом месте стоял поселок Ново-Омск, который с 1925 по 1933 год был городом. Потом его присоединили к областному центру. До 1959 года он жил обособленно: летом с центром связывали паром и речные катера, зимой — ледовые переправы.
Репутация у Старого Кировска до сих пор своя: лучше не гулять в одиночку. В отличие от северной части Кировского округа, где в основном высотки, тут преобладают частный сектор и хрущевки. Есть и зажиточный поселок с таунхаусами на Суворова, но это скорее исключение.
В GTA: Omsk City здесь разворачивалась бы одна из самых атмосферных сюжетных линий. Миссии в аэропорту, погони вдоль Иртыша, сделки во дворах частного сектора — место, где легко спрятаться от полиции. А если добавить ледовые переправы зимой, получится отдельная механика: провалился под лед — начинай заново.
Порт-Артур в GTA: самый опасный район на карте



Этот район Ленинского округа многие называют самым опасным в городе. Название он получил в начале XX века, во время Русско-японской войны, в честь крепости Порт-Артур. Позже его переименовали в Куйбышевский городок, но народное имя прижилось крепче официального.
Здесь давно живет большая цыганская община. Гуляешь по улицам — и видишь, как причудливо соседствуют малоэтажные дома и высокие кирпичные «свечки». В GTA: Omsk City Порт-Артур стал бы идеальным местом для миссий на выживание: тишина окраины скрывает больше, чем шум центра. Одна ошибка — и тебя уже ищут все: от полиции до местных. А выйти из района можно только через мост или объездную — еще одна причина не расслабляться.
Московка: лабиринт для пряток и трасса для погонь



В Ленинском округе есть еще один район, который просится в «омскую» версию GTA, — Московка. Название появилось в апреле 1920 года в приказе по Омской железной дороге: разъезд назвали в честь деревушки Новая Москва. Ее основали в 1883 году крестьяне из Московской губернии.
Сегодня район делят на Старую и Новую Московку. В Старой — малоэтажка и частный сектор, в Новой — современные панельки. В GTA: Omsk City это готовый контраст для игрока.
В Старой Московке удобно прятаться от преследования: дворы, заборы, глухие переулки — попробуй найди. В Новой — гонять между высотками, срезать через парковки и уходить от полиции по широким проспектам. Одна часть района — для тихих сделок, другая — для погонь. Какую выберет игрок — зависит от миссии.
Где прятаться после погони в GTA: Omsk City — Амур



Амур — один из старейших микрорайонов Омска. Здесь современные многоэтажки соседствуют с деревянными домами и маленькими панельками. В 1990-х район считался неблагополучным, но все же менее криминальным, чем Старый Кировск или Чкаловск.
В GTA: Omsk City Амур стал бы классическим спальным районом — тихой жилой зоной. Напряжение здесь чувствуется не в перестрелках, а в косых взглядах с лавочки у подъезда. Среди бесконечных амурских улиц и дворов легко спрятаться после погони, но почти невозможно остаться незамеченным. Местные знают всех, а чужака вычислят за секунду. Идеальное место, чтобы перевести дух, сменить машину и снова уйти в город — уже по другой легенде.
Ждете новую версию GTA?
GTA: Omsk City останется в нашей фантазии. Но если Rockstar когда-нибудь решит расширить карту до Сибири — мы знаем, куда прислать схему дворов. И вместо «Добро пожаловать в Лос-Сантос» появится: «Добро пожаловать в Омск».



